桌面弹球游戏系统
日期:2024-11-12 作者:admin 来源: 浏览量:0
来源时间:2023年5月
学生姓名: 贺明强
指导教师: 张晓旭
作品简介:
该作品基于现场可编程门阵列,采用Verilog硬件描述语言实现桌面弹球游戏系统的设计。主要包含游戏核心控制、挡板弹珠、游戏背景颜色设计、按键消抖处理、ROM数据读取以及挡板速度控制等模块。通过按键控制挡板左右移动反弹小球,且在其移动方向可以进行挡板速度控制。在游戏过程中,若遇到死局或者失败,可以通过返回键回到游戏的最初界面。
创新点:
该作品基于现场可编程门阵列技术,电路结构简单、功能相对丰富、工作性能稳定,开发成本低且趣味性强。
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